Accueil Artisanat Comment jouer au quidditch à la maison | de meilleures maisons et jardins

Comment jouer au quidditch à la maison | de meilleures maisons et jardins

Anonim

Comme beaucoup d'Américains, Jodi Palmer a assisté au premier film Harry Potter, Harry Potter et la pierre du sorcier , avec son fils Cody et son meilleur ami, Austin Shockley, en décembre 2001. Après le générique, Palmer et ses deux compagnons de cinéma n'arrêtait pas de dire à quel point ils aimeraient jouer au Quidditch, le sport principal des livres extrêmement populaires de JK Rowling.

Il y avait un problème cependant. Dans le film, le jeu imaginaire est joué à 10 mètres dans les airs par de jeunes sorciers aux balais volants et aux boules magiques. Mais cela n'a pas dissuadé Palmer, professeur de gymnastique à la Windermere Elementary School près de Columbus, dans l'Ohio. Elle décida de ramener le jeu sur terre et de le transformer en quelque chose que de simples "moldus" (parler Potter pour non-sorciers) pourraient jouer.

Se rendant compte qu'elle était sur la bonne voie, Palmer a publié sa version sur un site Web national destiné aux professeurs d'éducation physique. Maintenant, les professeurs de gymnastique à travers le pays intègrent le Quidditch dans leurs programmes.

Vous voulez amener le Quidditch à la prochaine sortie au parc ou le suggérer au professeur de gym de vos enfants? Voici ce dont vous aurez besoin pour commencer - Quidditch 101, si vous voulez.

Cela aide si les joueurs ont lu les livres de Harry Potter ou vu les films afin de connaître le jargon de base utilisé dans le Quidditch. "En dehors de cela, vous devez avoir la capacité de fuir un adversaire ou d'en chasser un, ainsi que la capacité de lancer et d'attraper, c'est tout", a déclaré Palmer.

Matériel nécessaire Un ballon de soccer en mousse; 4 à 8 boules de mousse de couleur unie, chacune d'environ 8 pouces de diamètre (matraques); 1 petite balle super-rebondissante (vif); et 6 cerceaux (buts). Les cerceaux doivent être suspendus à environ 6 pieds du sol à une barre transversale de filet de football, à une branche d’arbre ou à un objet similaire (trois à chaque extrémité). Chaque équipe doit porter des chemises de même couleur.

Règles Pour commencer le jeu, 8 à 10 joueurs par équipe se voient attribuer des positions. Si plus d'enfants veulent se joindre à la fête, des joueurs supplémentaires peuvent facilement être ajoutés. Voici ce que font les positions:

Chaser: Trois à quatre par équipe. Les chasseurs sont des joueurs offensifs similaires aux attaquants au football. Ils essaient de lancer le souaffle à travers l'un des cerceaux pour marquer 10 points.

Batteur (ou Tagger): Trois à quatre par équipe. Ils utilisent le bludger pour marquer les poursuivants et le chercheur. Les batteurs sont des joueurs défensifs, comme les footballeurs.

Chercheur: Une à deux personnes par équipe (selon la taille de votre équipe), qui, lorsque le vif est libéré, essaient de l'attraper pour marquer 150 points.

Gardien: Cette personne garde les buts et tente de bloquer toute tentative de marquer. Chaque équipe a un gardien.

Jeu Le jeu commence avec un chasseur de chaque équipe debout au centre, les autres coéquipiers étant placés autour d'eux (un peu comme une partie de basket-ball). Les batteurs s'en éloignent, protégeant leurs objectifs. Le souaffle est lancé en l'air par l'arbitre (c'est vous) et les poursuivants du centre tentent de faire basculer le ballon vers un autre poursuivant de leur équipe. Les chercheurs et les batteurs ne touchent pas le souaf.

Une fois que le mouchoir est attrapé par un poursuiveur, elle court avec elle vers les trois buts du hula hoop. Si elle lance le souaffle à travers l'un des cerceaux de l'équipe adverse, elle gagne 10 points pour l'équipe. Pendant ce temps, les batteurs jouent à la défense, essayant d'empêcher les poursuivants d'avancer ou de marquer en leur lançant des bludgers en mousse.

Une fois étiqueté avec le bludger, le chasseur doit cesser de bouger et essayer de passer le souafle à un autre chasseur de la même équipe (une fois la passe passée, elle peut se déplacer à nouveau). Si le potage est largué ou intercepté par un poursuivant de l'équipe adverse, cette équipe prend possession. Lorsqu'un but est marqué, les joueurs reviennent au centre pour un nouveau pronostic.

À un moment donné du jeu, l'arbitre lâchera le vif d'or. En tant que seuls joueurs pouvant toucher le vif, c'est ici que les demandeurs entrent en jeu. Comme dans le film, le vif doit bouger le plus possible. C'est pourquoi un ballon super-rebondissant est nécessaire.

Si le vêtement cesse de rouler ou de rebondir sans être repris, il est renvoyé à l'arbitre pour être relâché plus tard dans la partie. Le premier chercheur à attraper le mouchard marque 150 points pour son équipe, le jeu se termine immédiatement et les points sont comptés pour déterminer le vainqueur. Habituellement, mais pas toujours, c'est l'équipe qui a gagné 150 points supplémentaires en attrapant le vif.

Pour plus de variations (comme l'utilisation d'un balai pour passer le souaf), allez sur www.pecentral.com et entrez "Quidditch" dans le champ de recherche.

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